KLabQ4营收降2:为何这家手游公司陷入困境?

KLabQ4营收降2:为何这家手游公司陷入困境?

KLabQ4营收降2:为何这家手游公司陷入困境?

KLab近期公布的财报,显示其2015年第四季度的营收下降了2.2%。这一消息无疑让许多玩家和业界人士感到震惊。作为《LoveLive!》的发行商,KLab的营收下滑引发了大家对其未来进步的关注。接下来,我们就来深入分析一下这一现象背后的缘故。

盈利情况大不如前

根据财报,KLab在2015年第四季度的营收为43.43亿日元,较前一季度下滑了29.2%。这使得公司经历了8个季度以来首次出现营业赤字,令人不由得想问:究竟是什么缘故导致这种现象的发生?

社长真田礼弥表示,公司的主要手游《LoveLive!》在这段时刻内的营收大幅下降,内容更新频率降低,直接导致了付费用户的减少。顺带提一嘴,虽接着期上线的《BLEACH勇气之魂》在初期有不错的表现,但随着时刻的推移,付费率也逐渐下滑。这无疑让KLab在竞争激烈的手游市场中陷入了困境。

海外市场的挣扎

虽然KLab在海外市场的收入占比有所上升,从10.9%进步到了13.5%,但实际营收却与前一季度相差无几。这是为何呢?主要是国内市场的收入锐减,拖累了整体的表现。顺带提一嘴,公司宣布关闭美国制作组,并改变菲律宾子公司的策略,显然在海外市场寻求新的生机仍然任重道远。

新作品表现不佳

KLab在财报中提到一些新上线的游戏,如《帝国时代》和《消除幻境》,在财报期内对公司的收入贡献有限。这不禁让人感到疑惑:是不是这些新作品的质量和市场定位没有达到预期?真田社长承认,部分新游戏的留存率和ARPU(每用户平均收入)都不理想,广告效果不明显,这也让他们深刻反思了使用欧美IP进行游戏开发的艰辛。

未来展望与改革规划

对于接下来的2016年第一季度,KLab的预期依然不乐观,预计将维持43.42亿日元的营收,并面临进一步的赤字。面对这样的财务困境,真田社长表示,将实施一系列改革措施,希望能通过自研游戏、外包游戏和非游戏部分的营收平衡来改变现状。同时,KLab也将继续推进与BROCCOLI的合作,开发更多玩家关注着的作品。

小编归纳一下:KLab何去何从?

KLab在Q4营收下降的背后,是一系列复杂的市场挑战和内部管理难题。而这家曾经的手游翘楚,未来能否逆袭成功,值得我们持续关注。大家认为,KLab怎么样才能迎头赶上呢?是否应该更多关注用户的需求和市场动态呢?让我们拭目以待。

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