我的世界三叉戟引雷指令代码 我的世界三叉戟引雷怎么做 我的世界三叉戟如何修复

怎样让三叉戟无限引雷

让三叉戟无限引雷的技巧是输入summon LightningBolt,接着开循环激活即可。

三叉戟出自游戏我的全球中,是一种用于近战或远程攻击的武器。天然生成的溺尸有15%几率手持三叉戟,杀死手持三叉戟的溺尸有8.5%几率掉落一个随机耐久度的三叉戟,抢夺魔咒每级增加1%掉落几率。溺尸手中的三叉戟的附魔对三叉戟效果没有影响。

类似于骷髅的箭,溺尸投出的三叉戟不可以被玩家捡起。手持三叉戟时对生物或玩家按攻击键可攻击它,并且三叉戟的耐久度依次减1,溺尸只有在基岩版会使用三叉戟近战。

三叉戟的魔咒

1、耐久(最高三级)。

2、经验修补(最高一级)。

3、忠诚(最高三级),投出的三叉戟返回玩家身边,携首差等级越高,速度越快。

4、穿刺(最高五级),增加对芹睁水生生物的伤害,溺尸除外。每一级增加2.5的伤害,辩皮无论近战远程。

5、激流(最高三级),附魔的三叉戟只能在玩家站在水中、某些生物群落的下雪天气、在水下时,或雨天时投掷。在这些情况下,投掷的三叉戟会用它发射玩家。玩家可以通过直接向上投掷激流三叉戟达到更高的高度,并通过从更高的高度投掷它来走更远的距离。附了此魔的三叉戟不能在一般时投出。

怎么样制作我的全球三叉剪忠诚引雷等等

是说三叉戟(jǐ)吗?

简单地说,三叉戟不可以直接合成,通过溺尸掉落或捡起投掷出的三叉戟获得。而引雷、穿刺、忠诚、肆裂激流这些三叉戟特有的魔咒,可以直接通过附魔台附魔或者把三叉戟和相应的附魔书放在铁砧上进行附魔。

下面内容为详细资料,来自Minecraft Wiki。

获取

三叉戟不能被合成,但能通过下面内容方式获得:

溺尸

天然生成的持有三叉戟的溺尸有8.5%的概率掉落随机耐久度的三叉戟。每一级抢夺附魔可以增加1%的概率(即抢夺III为11.5%)。

溺尸还会掉落一个三叉戟作为通常悄雹清掉落物。该三叉戟的基础掉落率为3.7%,抢夺I为4%,抢夺II为4.3%,抢夺III为4.7%。[仅基岩版]

只有天然生成的溺尸才会持有三叉戟,僵尸转化而来的不会。[仅Java版]

像射出的箭一样,被掷在地上的三叉戟可以被捡起。附有忠诚的三叉戟会很快自己回到投掷者手中,速度取决于忠诚附魔的等级。像骷髅和流浪者的箭一样,溺尸掷出的三叉戟无法被捡起。

投掷三叉戟

三叉戟可以投掷,接触到地面后可以被捡起来,跟箭相似启前。三叉戟可以附魔忠诚魔咒,这会使其投掷后在几秒钟的时刻后飞回到投掷者处,魔咒等级越高返回时刻越短。像骷髅和流浪者射出的箭那样,溺尸投掷的三叉戟不能被捡起。

魔咒

三叉戟可以获得下面内容魔咒:

忠诚[注 2]

引雷[注 2]

激流[注 2]

穿刺

耐久

经验修补[注 3]

消失诅咒[注 3][仅Java版]

2.忠诚和引雷分别与激流互斥,但相互不互斥。

3.只能通过铁砧和附魔书附魔。

mc怎样让三叉戟一直插在避雷针上

避雷针(Lightning Rod)是1种小编认为我的全球这款游戏中1.17中参加的,能够用来引来闪电的方块啦。这类新型的方块,具有许多未知的特征拉。不信呢?那底下咋们就来作一些试验,在短文最先/试验以前我也并不知道小编觉得拉。

比方,用三叉戟引雷来的闪电,最终会落到村民身上,仍然避雷针上吧?

试验一三叉戟的闪电,可否被避雷针引走呀?

咋们先从一位简易的试验,同时刻又会在许多人脑海里发生不明白的地方的疑最先即三叉戟吸引的累,终究能不可以被1.17的避雷针给引走呢呀?本来这一个结局不言而喻了,引雷附魔下的三叉戟闪电会优先落在被三叉戟掷中的实体上,避雷针在这一个时刻并不会起任何的“避雷”效果呢。

试验两号召无穷闪电!(基岩版)

避模悉雷针有个特征,便是当她被活塞推行时,避雷针不会变成脱落物而是直-接被推走了。而三叉戟在被扔出,插在避雷针上时,本来也是一位实体了。这就意味着活塞能够同时刻推行“三叉戟+避雷针”2个实体啦。在基岩版中另有个神秘的特征,引雷三叉戟在避雷针上时,每一被推行一次,就会默许触发一次引雷了。因此咋们的试验来了可否使用避雷针,完成小编认为我的全球这款游戏中无穷次的呼唤闪电呢?

试验须要用到红石火炬4,活塞4,侦测器4,侦测器的侦测端口要对着活塞,红石火炬则须要插进活塞的另一侧呢。经尝试,只想要维持三叉戟不停插在避雷针上,便可完成全自动呼唤闪电!看起来像是有道友在此渡劫!JAVA版因横向推行避雷针,三叉戟就会脱落,故而没法完成)

试验三全自动闪电机(JAVA版)

既然java版横向推行避雷针,会形成引雷三叉戟的掉落呢。那样的垂直推行呢呀?学说依据射出的三叉戟是实体,由此可见他具有重力,当被垂直高高顶起再一刹那着落,从新插进避雷针,能否会再次举行引雷断定吗?

试验用黏性活塞推行和快速拉回避雷针呀。三叉戟以一切垂直于地面的角度插进三叉戟呢。使用红石电路不间断地激活避雷针呢。最终咋们直-接出结局吧,试验成-功了呢。JAVA版亦可完成无穷闪电啦。但红石电路须要掌控一下黏性活塞的激活时候呢。

全自动闪电性能作什麽吧?女巫.僵尸猪灵.闪电夫役怕.闪电圈套等的这统统无论兄弟们都值得具有!

试验四避雷针的深层机制;

许多人认为避雷针的效果便是将闪电引至避雷针处,因此不会形成木质衡宇焚烧啦。但这这个里面基岩版和JAVA版又有所不同基岩版是将64×64格内的闪电引至避雷针地点方格中;而JAVA是将3232格内的闪电引至避雷针顶端拉。

可是咋们要弄清楚一点,闪电的影响范畴可不单单是指唯有劈中的这一格了。以发生火焰为例,它会以劈中的那一格为圆心,半径3格内都会发生火焰了。也就是说闪电所影响的地区大概在77的范畴内拉。因此疑来了避雷针终究是防止了火焰的发生,仍然直-接清除了闪电的影响范畴呀?

试验最先以避雷针为圆心,把村民(可用指令变成一位NoAI的村民)放在差距避雷针3格处的地位,把气候调理雷暴拉。最终咋们得出一位结局在避雷针77的范畴内全部的动物都会被闪电劈中啦。假如该动物为村民,则变村民会成为女巫了。也就是说避雷针不过让火焰再也不发生,该被雷劈的依旧会被雷劈中,而且如今能够使用避雷针举行精准攻击!

固然,咋们仅以简易的多少试验,就挖掘了我的全球中避雷针意思的技巧特征,不难想象以后避雷针的用途,相对不-是简简单单避雷那样的简易!就像末地烛,一开始是为了照明,玩着玩着他就不-是一位照明方块了拉。

避雷针我的全球怎么用

我的全球中由于“细雪旦弊乎”方块的参加,而引伸出了一套独属于mc的温度体系呢。初次完成了mc史书上玩家能够被冻死的死法!那样的除新增的特征以外,这一次20w06a又有哪一些其余意思的转变呢呢?

更改一千里镜“方”了~

此前,我的全球中的千里镜是这个样子的……充溢了圆润的审美!

以前一度我以为Minecraft就此具有了圆,再也不方了呀。但究竟我仍然幼稚了些许,或者说我毕竟仍然轻视了Mojang将我的全球中变方的信心啦。由于于20W46A以后,此卜塌刻的千里镜视角,是这个样子的……

由圆形成为了方形,这很Minecraft呀。但从策画的角度来讲,方形的较之于玩家的视线更大!能看到的由千里镜拉近的方块就越多呀。这点是特别值得一定的呢。但玩家依然感觉不适,方形千里镜,总以为怪怪的呢。

同时刻千里镜里面参加了“铜”的金属元素,和隐约可见的水晶玻璃呢。惟一的缺点在于千里镜的材质好像仍然一位圆柱的设定啦。这样看来此前推想的,铜会给mc带莱更多圆形工艺的小器械,这一个设法是倒闭了了。

更改两收纳袋物品的“可视化”

很久的之前的“收纳袋”是长这个样子色的……

与初版快照对比,咋们吐槽过的“收纳袋”只能显现9个物品的列表(凌驾9件会被躲藏)也获得了修正啦。而且收纳袋的材质看上去更像是一位鼓鼓囊囊的包裹呢。

新版快照下,收纳袋不单对列表作了可视化,还对材质举行了改正啦。玩家能够越发便利地看到收纳袋中的物品数目拉。但现在收纳袋仍旧不支撑单个物品的拿出了。或许从某种角度来讲,这很吻合对包裹的界说啦。

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